Руководство по игре
Дурак
Ваша цель
Избавьтесь от карт после того, как закончится колода. Последний игрок с картами проигрывает; успешная защита помогает не брать лишних карт.
Как играть
- Выберите игру с ботами или онлайн. В колоде 36 карт, каждый получает по шесть. Открытая нижняя карта определяет козырь, начинает обладатель младшего козыря.
- Атакуйте картой. Отбивайте старшей картой той же масти или козырем; козырь бьётся только старшим козырем. Остальные атакующие могут подкидывать достоинства, уже лежащие на столе.
- Отбейте все карты атаки, чтобы отправить стол в бито. Если защищаться не можете или не хотите, выберите «беру» и заберите карты после окна подкидывания.
- После раунда добирайте до шести: первым атакующий, последним защитник. Успешно защитившийся атакует следующим; после того как взял карты, он эту возможность пропускает.
Управление
Компьютер
Нажмите на подсвеченную карту, чтобы сходить. Если ею можно побить несколько целей, выберите цель на столе. При необходимости используйте «беру» или пас.
Телефон или планшет
Нажимайте на карту без перетаскивания. Цель на столе выбирайте только тогда, когда возможных несколько. Следите за ролью и таймером: атакующие могут подкидывать во время ответа защитника.
Прогресс и завершение игры
- Атака ограничена шестью картами и числом карт защитника в начале раунда. Появление нового достоинства может открыть возможность дополнительного подкидывания.
- Избавиться от карт окончательно можно после того, как закончится колода. Те, кто сыграл все карты, выходят из борьбы; последний с картами — дурак. Подробные правила таймеров и подкидывания приведены ниже.
Полезные советы
- Берегите козыри для атак, которые нельзя побить в масть, особенно пока в колоде ещё много карт.
- Следите за достоинствами на столе и числом карт защитника. Даже безобидная защита может дать соперникам новое достоинство для подкидывания.
Подробные правила за столом
- 36 карт от шестёрки до туза, каждому по шесть. Нижняя открытая карта определяет козырь; первым ходит владелец наименьшего козыря.
- Бейте старшей картой той же масти или козырем. Козырь бьётся только старшим козырем. Нажмите карту в руке, чтобы отбиться. Выбирать цель на столе нужно только при нескольких возможных целях.
- После первого захода все атакующие могут одновременно подкидывать значения со стола, даже пока защитник отбивается. Не больше шести карт атаки и не больше, чем было у защитника в начале раунда. Боты реагируют со случайной задержкой 1,5–3 секунды.
- Когда всё побито или защитник забирает, есть ещё 8 секунд на подкидывание — время показывает полоска над вашими картами. Новая карта отменяет или возобновляет отсчёт. Как только все, кто может подкидывать, нажали «Пас» или им нечего подкинуть, раунд закрывается примерно за секунду. Если на столе появилось новое значение или защитник решил забрать, предыдущие «пасы» отменяются. После успешной защиты защитник атакует следующим; тот, кто забрал, пропускает атаку.
- После раунда добирайте до шести: атакующий первым, защитник последним. Когда колода закончится, избавьтесь от всех карт. Последний с картами — дурак.