Dureń — zasady gry

Graj w durnia przeciw botom lub dołącz do partii online. Przeglądarkowa gra karciana z atutami, atakiem i obroną.

Zagraj

Przewodnik po grze

Dureń

Twój cel

Pozbądź się kart po wyczerpaniu talii. Ostatni gracz z kartami przegrywa; skuteczna obrona pomaga nie zbierać dodatkowych kart.

Jak grać

  • Wybierz boty lub grę online. Talia ma 36 kart, każdy otrzymuje sześć. Odkryta dolna karta wyznacza atut, zaczyna najniższy atut.
  • Zaatakuj kartą. Broń wyższą kartą tego samego koloru lub atutem; atut bije tylko wyższy atut. Pozostali atakujący mogą dorzucać wartości już obecne na stole.
  • Pobij wszystkie karty ataku, aby odrzucić stół. Jeśli nie możesz lub nie chcesz się bronić, wybierz wzięcie i zbierz karty po zakończeniu czasu na dorzucanie.
  • Po rundzie dobierz do sześciu: atakujący pierwszy, obrońca ostatni. Skuteczny obrońca atakuje następny; po wzięciu traci tę możliwość.

Sterowanie

Komputer

Kliknij podświetloną kartę, aby ją zagrać. Jeśli karta obrony może pobić kilka celów, wybierz cel na stole. Korzystaj z wzięcia lub pasowania, gdy to właściwe.

Telefon lub tablet

Dotykaj kart bez przeciągania. Cel na stole wybieraj tylko wtedy, gdy możliwych jest kilka. Obserwuj rolę i czas: atakujący mogą dorzucać podczas odpowiedzi obrońcy.

Postęp i koniec gry

  • Atak jest ograniczony do sześciu kart i liczby kart obrońcy na początku rundy. Nowa wartość na stole może umożliwić dalsze dorzucanie.
  • Ostatecznie pozbędziesz się kart dopiero po wyczerpaniu talii. Gracze bez kart kończą udział; ostatnia ręka to Durak. Szczegółowe zasady czasu i dorzucania są poniżej.

Przydatne wskazówki

  • Zachowuj atuty na ataki, których nie pobijesz w kolorze, zwłaszcza gdy w talii zostało wiele kart.
  • Obserwuj wartości na stole i liczbę kart obrońcy. Niewinna karta obrony może dać przeciwnikom nową wartość do dorzucenia.

Szczegółowe zasady przy stole

  1. 36 kart od szóstki do asa, po sześć dla każdego. Odkryta dolna karta wyznacza atut; zaczyna posiadacz najniższego atutu.
  2. Bij wyższą kartą tego samego koloru lub atutem. Atut można pobić tylko wyższym atutem. Kliknij kartę w ręce, aby się obronić. Wybierz cel na stole tylko wtedy, gdy pasuje kilka kart.
  3. Po pierwszym zagraniu wszyscy atakujący mogą jednocześnie podrzucać wartości obecne na stole, także podczas obrony. Maksymalnie sześć kart ataku i nie więcej, niż obrońca miał na początku rundy. Boty reagują z losowym opóźnieniem 1,5–3 sekund.
  4. Gdy wszystkie karty są pobite lub obrońca bierze, pozostaje 8 sekund na podrzucanie — czas pokazuje pasek nad twoimi kartami. Nowa karta przerywa lub odnawia odliczanie. Gdy każdy, kto może podrzucać, spasował albo nie ma czego dołożyć, runda zamyka się po około sekundzie. Nowa wartość na stole lub decyzja obrońcy o wzięciu kart unieważnia wcześniejsze pasy. Po udanej obronie obrońca atakuje następny; biorący pomija swój atak.
  5. Po rundzie dobierz do sześciu: atakujący pierwszy, obrońca ostatni. Gdy talia się skończy, pozbądź się wszystkich kart. Ostatni gracz z kartami to dureń.