Przewodnik po grze
Pacman
Twój cel
Zjedz wszystkie kropki w labiryncie i unikaj duchów. Przejdź 30 poziomów, zanim stracisz trzy początkowe życia.
Jak grać
- Wybierz kierunek, a Pacman będzie poruszał się sam aż do ściany. Następny skręt możesz wybrać jeszcze przed skrzyżowaniem.
- Małe kropki dają 10 punktów; duże pastylki — 50 i czasowo straszą duchy. Przestraszone duchy można zjadać zamiast się ich obawiać.
- Kilka duchów zjedzonych podczas jednej pastylki daje kolejno 200, 400, 800 i 1600 punktów. Wracające oczy nie są nowym celem; pilnuj, kiedy duchy znów stają się groźne.
- Korzystaj z bocznego tunelu, aby zmienić stronę. Zjedz wszystkie pozostałe kropki i pastylki, aby rozpocząć następny poziom.
Sterowanie
Komputer
Steruj strzałkami lub WASD. Enter albo P rozpoczyna lub wstrzymuje grę. Kierunek pozostaje aktywny, więc nie trzeba naciskać klawisza dla każdego pola.
Telefon lub tablet
Przesuń palcem w wybranym kierunku w dowolnym miejscu planszy. Skręt nastąpi, gdy droga będzie dostępna. Dotknięcie planszy wstrzymuje grę, a przycisk startu ją wznawia.
Postęp i koniec gry
- Kontakt z groźnym duchem odbiera życie. Co 10 000 punktów dostajesz dodatkowe życie. Strata życia nie przywraca kropek już zebranych na tym poziomie.
- Utrata wszystkich żyć kończy grę; przejście poziomu 30 daje zwycięstwo. Duchy stają się trudniejsze do uniknięcia, a ochrona dużej pastylki jest czasowa.
Przydatne wskazówki
- Czyść niewygodne ślepe uliczki, gdy najbliższe duchy są daleko. Jeśli możesz, zachowaj pastylkę przy trudnym obszarze.
- Najpierw wykorzystaj pastylkę do ucieczki, a potem oceń bezpieczeństwo pościgu. Miganie duchów ostrzega, że efekt zaraz się skończy.